PC Games Hardware hat sich eine kabellose Lösung für HTCs Vive angesehen
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Als vergangenes Jahr HTC Vive und Oculus Rift den VR-Hype lostraten, hagelte es auch Kritik: Zu wenig vollwertige Spiele, zu teuer, zu hohe GPU-Anforderungen, zu wenig Details und das Kabel stört! Die ersten beiden Punkte haben sich im Zuge neuer Releases und Preissenkungen deutlich gebessert, für "mehr Bildqualität UND mehr Fps gleichzeitig" brauchen Nvidia und AMD noch eine Weile - aber die Sache mit dem Kabel, gibt es da keine Lösung?
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