Auf der aktuell in Stuttgart stattfindenden Konferenz für Animationen und Effekte, Spiele und immersive Medien FMX, veröffentlichte Intel Neuigkeiten zur kommenden Intel Xe-Architektur.
Von Toms Hardware:
Weiter lesen
Vor wenigen Wochen hat David Blythe neue und aufregende Neuheiten für die FMX angekündigt. Intel präsentiert vor allem Softwarebibliotheken für Intels Rendering Framework, doch auch eine Hardwareankündigung, die es in sich hat, wurde publik gemacht. Mit dedizierten Hardwareeinheiten in Intels Xe-Architektur zieht Intel mit Nvidias Turing bei der Unterstützung von RayTracing gleich. Momentan werden im Datacenter-Bereich Rendering-Aufgaben noch traditionell mit CPUs abgearbeitet, was sich jedoch mit der größeren Verbreitung von dedizierten RT-Recheneinheiten schnell ändern kann. Mit der Turing-Architektur können diese Aufgaben jedoch um Größenordnungen beschleunigt werden, ohne dass das Ergebnis qualitativ stark leidet. Mittelfristig kann man erwarten, dass die weitere Verbreitung von dedizierter RT-Hardware vor allem Filmemachern mit beschränktem Budget zugutekommt und sich die Qualität von finanziell stark beschränkten Produktionen deutlich verbessert. Intel will die Forschung in diesem Gebiet mit XeLLENCE weiter vorantreiben, indem verschiedene Universitäten (unter anderem auch die Universität von Stuttgart) ihre Fähigkeiten bündeln.
Weiter lesen