Apples 3D-Schnittstelle Metal bis zu 20 Mal schneller als OpenGL ES

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Da bleibt sogar mir als Nicht-Spieler der Mund offen. Bei der Gamers Developer Conferenz erklärte Grafik-Urgestein Niklas Smedberg, dass die neue 3D-Schnittstelle Metal von Apple, die Konsolengrafik auf iPad und iPhone bringen soll, beim Rendern in Unreal 4 schlicht 20mal so schnell sei wie OpenGL ES:
Auf der GDC Europe hat sich Epic-Entwickler und Grafik-Urgestein Niklas Smedberg zur Performance von Apples 3D-Schnittstelle Metal geäußert. Demnach lief der Rendering-Thread der Unreal Engine 4 unter Metal 20 Mal so schnell wie unter OpenGL ES. Allein 30 Prozent des Render-Threads wurde durch die OpenGL-ES-API belegt, während Metal mit nur 1,6 Prozent auskam. Smedberg – Senior Engine Programmer der Unreal Engine – zeigte sich sichtlich begeistert und bezeichnete Metal als eine Art Spielkonsolen-API, die viel effizienter mit CPU-Ressourcen umgeht und die Hardware gut auslasten kann.

Jetzt hoffe ich nur, dass sich auch auf der "ernsthaften" Ebene (CAD, 3D Modelling etc.) bald etwas ähnlich Leistungssteigerndes tut!
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